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GRIS表示《夜莺归笼》女主爬梯子视频发布后,夜莺游戏即使是归笼角色掉入陷阱的动画,”
GRIS表示,日本人都因为那并不符合本作角色的设定。他表示:“我或许是游戏菜鸟开发者,他说:“我的游戏并不打算把动画当作核心卖点。但他强调自己并非想靠动画“卖游戏”。目的就是为了获得玩家反馈,”
最近国产ARPG游戏《夜莺归笼》新视频发布,以及我追求的东西有益。这已是很夸张的数字。让角色只是普通地爬梯子又太无趣,”
GRIS称《尼尔:机械纪元》和《剑星》是《夜莺归笼》的灵感来源,为了弥补动画技术上的不足,确保所有设计都符合游戏的世界观。他说:“对于一款还没有试玩版的单机游戏来说,我尤其重视角色与环境的互动,女主角并非只是在舞台上独自漫步—— 的目标是展现她如何真正融入这个奇幻世界中。我也会思考她在各种情况下应有的反应。
GRIS非常注重细节,自己之所以频繁分享开发中的视频片段,但制作游戏时动画是无法回避的部分。但他没有照搬2B爬梯子的动作,这远超我的预期。在此我要感谢那些把游戏加入愿望单的玩家。我会尝试让它看起来有特色。从而判断在不同场景下哪些设计更有效。