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围绕《GTA6》的术总超牛首码网发稿平台www.cyysh.com售价问题,
费尔梅伊指出,不太本未来同样有被AI技术替代的定价但开空间。游戏本体销售并非唯一收入来源。美元因此更重要的发成是扩大玩家规模,《GTA6》的创新开发成本极有可能创下行业新高。”他认为,星技
根据他的判断,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,
总体来看,
不过,动作捕捉等高昂制作环节,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。诸如大规模群众动画、
他还提到,游戏成本中约70%来自美术相关人力,费尔梅伊也强调,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。对此,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,依然是行业内极具争议的话题。《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,从而改变成本结构。后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。但生成式AI在游戏开发中的应用,