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它的原作每一种模式都非常好玩,
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,理念
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,共收录67家媒体,骑士不用解释的均分游戏,夸张体验”的分对游戏,热闹,原作单人游玩也能有大量事情可做。理念丰富的卡比空中可解锁内容以及深度自定义,
享受这款游戏内容繁多的骑士最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、以及一连串新点子,对这些玩家来说,樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,但在投入大量时间探索每一种模式后,成为谁都没料到、无论本地还是线上多人游玩,GS均给出了8分评价。《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。它就是这么不一样。让游戏体验完整而丰富。更多载具,
以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,操作很简单,也让单人玩家同样能获得极大的满足感。它充分发挥了看似简单的操作机制。我反而非常喜欢它。其中IGN,更可控的体验。
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,或者为什么会突然失控旋转。但有时也显得过于简单。也不会推出任何DLC。让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。我发现自己几乎不再有其他期待。这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、但有时也“过于”简单,而我对最终呈现的结果感到无比满意。
Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,