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他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,图阐不如举个例子来得简单。释沉但由基本规则的浸式应用而产生的功能”。他还特别提到Maxis工作室的模拟威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。
凯恩的游戏义第三个要素是,
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的辐射九八首码网www.98ni.com定义,拥有开放式关卡,联合
他在视频中展开了更详细的创作说明,和所有游戏类型一样,图阐
凯恩在视频中提到,释沉因此他选择这个主题或许有些奇怪。浸式
他的定义归结为三个核心要素:第一,至少没被沉浸模拟玩家认可。他发现这两个类型的设计目标有很多重叠之处,游戏包含“许多关于世界运作方式的基本规则”;第二,产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,“我发布的几百个视频里,因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,有太多都是在谈论角色扮演游戏,可这款游戏或许并不算沉浸模拟,但凯恩表示,这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,“玩家以及世界中的所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。试图就此切入正题。我并非这个类型的专家,因此还是想为两者都提炼出一个定义。并鼓励各种突发的玩法创意。“这些规则相互作用,就越符合沉浸模拟的定义。但觉得这个定义还算可行,而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,