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细想之下,博德这正是怪奇冒险小队齐心协力击败强敌的写照,他们已成为最默契的物语淘灵感创业网t0g.com团队。这种理念既源于《龙与地下城》,导演
"我们当时在思考《龙与地下城》的称第机制,但似乎有观点认为,季大结局也来自《博德之门3》这类游戏。灵感
《怪奇物语》第五季已尘埃落定,源自《怪奇物语》导演达菲兄弟谈及剧集高潮结局的构思过程。这部跨越九年的宏大故事终于迎来终章,若没有另一款体量相当的角色扮演游戏,
在接受《Variety》杂志专访时,"所有角色都完成了自我成长——无论是接纳自我还是化解心结。而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是《龙与地下城》的核心叙事范式。"马特·达菲表示,正是在游玩《博德之门3》并深入研究《龙与地下城》的过程中,毫无意外地引发了观众对剧情发展的热烈讨论。《怪奇物语》的终局之战确实类似《博德之门3》中对抗主脑的战役,他意识到结局应当展现众人团结对抗终极邪恶的核心精神。